Учёные из Университета штата Огайо и Чикагского университета предложили использовать дислокации — линейные дефекты в кристаллической решётке алмаза— для создания масштабируемых квантовых технологий. Результаты исследования показывают, что дислокации могут служить «квантовыми магистралями» для соединения кубитов.
Исследователи провели моделирование с использованием передовых методов, основанных на фундаментальных принципах. Они изучили азотно-замещённые вакансии (NV-центры) в алмазе — перспективной платформе для создания твердотельных кубитов. Моделирование показало, что NV-центры могут притягиваться к дислокациям и сохранять, а в некоторых случаях даже улучшать свои квантовые свойства вблизи этих дефектов.
«Поскольку дислокации образуют квази-одномерные структуры, проходящие через кристалл, они предоставляют естественную основу для организации кубитов в упорядоченные массивы», — отметил один из авторов работы, сотрудник Чикагского университета Кунжи Чжан.
NV-центры обладают уникальными оптическими и спиновыми свойствами, что делает их перспективными для использования в квантовых технологиях, таких как квантовые вычисления и сенсоры.

В ходе исследования было обнаружено, что многие NV-центры остаются стабильными в нужном зарядовом и спиновом состоянии, сохраняя при этом работоспособный оптический цикл, что позволяет инициировать и считывать их спиновые состояния оптическими методами. Важно, что, согласно прогнозам, некоторые конфигурации NV-центров вблизи дислокаций демонстрируют значительно увеличенное время квантовой когерентности по сравнению с NV-центрами в чистом алмазе.
Учёные объясняют это улучшение нарушением симметрии вблизи дислокации, что создаёт специфические состояния, так называемые «часовые переходы», которые защищают кубит от внешнего магнитного шума. Помимо установления стабильности и когерентности, работа предоставила подробные прогнозы оптических и магнитно-резонансных сигнатур, которые могут помочь в экспериментальной идентификации полезных конфигураций NV-дислокаций.
«Хотя не все расположения дефектов подходят для квантовых операций, результаты показывают, что значительная часть отвечает требованиям для функционирования кубитов», — заявил соавтор работы Юй Цзинь, научный сотрудник Института Флэтайрон.
Результаты исследования открывают новый подход к проектированию квантовых устройств: использование дислокаций не как дефектов, которые необходимо устранять, а как «квантовых магистралей», на которых можно размещать и соединять цепочки взаимодействующих кубитов. Этот подход открывает путь к масштабируемым квантовым соединениям в алмазе и, возможно, в других материалах, предлагая многообещающую стратегию для будущих твердотельных квантовых технологий.
Зеленоградский нанотехнологический центр (ЗНТЦ), ранее заявивший о создании российского литографа, открыл линию по корпусированию микросхем в полимерные материалы. Это критически важный этап производства: именно упаковка в корпус превращает кремниевый кристалл в готовый чип для использования в технике.

Новая линия мощностью до 100 тыс. изделий в месяц разместилась на площади 1350 кв. м. Здесь будут собирать сложные корпуса типов PBGA и FC-BGA с количеством выводов до 8000. Такие компоненты необходимы для современной электроники — от бытовых устройств до систем управления в авиации и автопроме. Испытания уже прошли на чипах ведущих российских разработчиков: «МЦСТ» (Эльбрус), «Миландр» и «НМ-Тех».
Проект стоимостью 1,4 млрд рублей реализован при поддержке Минпромторга для снижения тотальной импортозависимости: сейчас 94% микросхем в пластиковых корпусах поставляются в РФ из-за рубежа.
Тим Кейн, один из оригинальных создателей Fallout, разобрал структуру квестов в ролевых играх и выделил девять базовых типов заданий. По его словам, разнообразие напрямую влияет на то, сколько других аспектов разработчикам придется урезать. Девять категорий квестов включают убийство конкретной цели, зачистку врагов, печально известные сходи-принеси-квесты, сбор предметов, доставку грузов, эскорт-миссии, диалоги, головоломки и задания на …
Последние пару лет игровая индустрия регулярно попадает в заголовки из-за волн массовых увольнений и закрытия студий. Судя по всему, 2026 год не станет исключением. На этом фоне приятно сообщить хотя бы о позитивных новостях – особенно для японских разработчиков. Японское издание Game Makers опубликовало результаты исследования, проведенного CESA среди 339 японских разработчиков. Согласно данным, 77.9% …
Бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра, который проработал в легендарной студии более двух десятилетий и руководил франшизой Dragon Age, предположил, что Mass Effect 5 может выиграть от того, что станет единственной игрой в разработке студии – даже если это означает более долгий перерыв между релизами. Годами BioWare жонглировала несколькими проектами одновременно. Например, оригинальная Mass Effect, …
Сообщество Red Dead Redemption 2 продолжает разгадывать тайну с паутинами, которая оставалась незамеченной с релиза игры. Недавнее открытие показало – поиски велись с середины головоломки, а настоящее начало пропустили. История стартовала, когда игроки обнаружили паутины на телеграфных столбах в определённое время ночи. На столбах нанесены контуры паукообразных, указывающие на следующие зацепки в странном и запутанном …
Подписаться