Хидэтака Миядзаки объяснил подход FromSoftware к хардкору – это не просто повышение уровня сложности

Глава FromSoftware Хидэтака Миядзаки рассказал изданию Game Informer о философии студии в отношении высокой сложности игр. По его словам, создание таких тайтлов, как Elden Ring и Dark Souls, не сводится к простому повышению уровня трудности – важно делать это справедливо. "Мы верим в сложные игры, но не в те, что несправедливы или нечестны по отношению к игрокам", – подчеркнул Миядзаки.

Директор объяснил, что ключевой момент заключается в понимании причин смерти персонажа. Когда игрок погибает и осознает, почему это произошло, а гибель кажется оправданной – именно такого результата добивается команда разработчиков. Миядзаки признал, что игроки время от времени испытывают удивление и фрустрацию, но это часть ритма игр FromSoftware – встреча с врагом, поражение, извлечение урока из короткого опыта и повторная попытка.

Я знаю, что многие игроки, вероятно, не согласятся и скажут: "О чем вы говорите? Это вообще не имеет смысла! Что это такое? Когда игроков убивают, и они могут понять, почему они были убиты в том или ином случае, и это кажется оправданным, это имеет смысл. Именно этого мы и пытаемся достичь в игре.

Однако студия старается обеспечить кривую обучения и цикл обратной связи, позволяющий игрокам извлекать опыт для следующих попыток. Разработчики стремятся к тому, чтобы у игроков были инструменты и способности для преодоления препятствий – нужно лишь найти правильное их сочетание.

Хидэтака Миядзаки не считает FromSoftware создателями жанра соулслайков – студия просто доработала старые идеи

Миядзаки успокаивает фанатов: FromSoftware продолжит создавать одиночные игры несмотря на текущее увлечение мультиплеером

С момента выхода Demon's Souls в 2009 году FromSoftware заработала репутацию создателя одних из самых жестких игр на рынке. Dark Souls даже вышла в издании Prepare to Die, открыто демонстрируя, насколько комфортным должно стать для игроков знакомство со смертью. Несмотря на это, Миядзаки настаивает, что резкие скачки сложности не являются нечестными по отношению к аудитории.

По словам Миядзаки, команда не пытается испортить день игрокам – высокая сложность просто идет в комплекте с территорией FromSoftware. Студия производит игры, которые кажутся строже большинства конкурентов, с боссами, выглядящими временами неумолимыми, но все это проистекает из веры в способность игроков преодолевать трудности.

Сейчас FromSoftware работает над The Duskbloods для Nintendo Switch 2.

Источник: https://playgizmo.ru/?p=390

0
01.01.2026 г.
TOP