
Спустя два с половиной года после релиза Baldur's Gate 3 игроки продолжают находить всё более утонченные способы сломать игру. Новый глитч, обнаруженный ютубером ProxyGateTactician, позволяет буквально путешествовать назад по сюжетным актам – и попутно открывает четырёх обнажённых Гейлов, которые всё это время тусовались в лагере.
Механику глитча объяснил другой ютубер, SlimX. В обычных условиях после завершения акта вернуться в предыдущую локацию невозможно. Однако если во время начала третьего акта провернуть определённые манипуляции с системой отдыха, можно предотвратить активацию катсцены с нападением гитьянки – и тогда путевые точки второго акта снова становятся доступными.
Возвращение в осквернённые тенью земли встречает игрока полным хаосом. Таверна "Последний свет" кишит агрессивными существами, NPC атакуют случайных врагов, а в некоторых случаях – и собственных союзников. Причина этого безумия кроется в архитектуре игры: при переходе между актами Baldur's Gate 3 удаляет кэш-файл предыдущей локации со всеми данными о состоянии мира.
Если вернуться туда принудительно, игра загружает что-то вроде заводских настроек зоны – то есть состояние, которое никогда не предполагалось показывать игроку. NPC оказываются не там, где должны, а персонажи, которые обязаны быть невидимыми, внезапно становятся очень даже заметными.
Именно так и появляются голые Гейлы. В разных сюжетных и романтических сценах игры используются несколько версий персонажа – двойники и призрачные копии. В обычных условиях они существуют в игровом мире, но остаются невидимыми и неактивными до наступления строго определённых условий.
Глитч путешествия во времени снимает эти ограничения, и все версии Гейла одновременно материализуются в лагере – сбившись в кучу, как пингвины в метель, причём без какой-либо одежды. Среди них затесался и пятый обнажённый персонаж, формально Гейлом не являющийся. Зачем он там – загадка.
Вышел новый патч Baldur's Gate 3 с исправлением вылетов, добавленных предыдущим обновлением
Из второго акта можно откатиться ещё дальше – в первый, воспользовавшись отдельным глитчем, который SlimX также разбирает в своём видео. Там царит аналогичный хаос.
Практическая польза от всего этого тоже есть – в перезаспавнившихся зонах можно фармить опыт, сражаясь с врагами, которых по логике уже не должно существовать. Удастся ли сохранить прогресс и пронести его в третий акт – пока неясно, ведь обратный путь предполагает пропуск крупных сюжетных событий. Но зная сообщество Baldur's Gate 3, кто-то наверняка разберётся с этим в ближайшее время.
Источник: https://playgizmo.ru/?p=500