
Серия Diablo построена на бесконечной войне между небесами и адом за душу человечества, но при детальном рассмотрении сюжет содержит любопытный парадокс.
Главный герой каждой части буквально устраивает ежедневный геноцид демонических орд, не сбиваясь с дыхания, однако силы ада с маниакальным упорством продолжают вторгаться в Санктуарий. Остаётся только удивляться, почему демоны не делают элементарного вывода и не оставляют мир смертных в покое.
Этот вопрос недавно стал поводом для обширного обсуждения среди ценителей вселенной, и ответы неплохо складываются в целостную картину.
Главный аргумент сводится к тому, что герой-игрок представляет собой статистическую аномалию, а не норму. Обычный житель Санктуария не способен противостоять даже рядовому демону, не говоря уже о высших представителях ада. Человечество в глобальной борьбе проигрывает, причём катастрофически, и именно по этой причине у серии в принципе существуют сиквелы.

Второй ключевой момент связан с природой демонической смерти. В лоре Diablo убитые демоны не исчезают навсегда, а возрождаются в пучинах Чёрной Бездны, иногда в изменённом или эволюционировавшем виде.
Процесс занимает от нескольких часов для рядовых бесов до десятилетий для высших. Именно бесконечный цикл перерождений и сделал вечный конфликт между небесами и адом действительно вечным, так как ни одна сторона не смогла уничтожить "точку возрождения" противника.
Сам по себе Санктуарий имеет для сил ада колоссальную стратегическую ценность. Этот мир создали архангел Инарий и демонесса Лилит вместе с группой ренегатов, похитивших из Пандемониумной крепости Камень Мироздания и укрывшихся в кармане реальности, чтобы избежать вечного конфликта. От союза ангелов и демонов родились нефалемы, существа со скрытым потенциалом, способным превзойти по силе как ангелов, так и самих демонов.

Когда представители Первичного Зла узнали о существовании Санктуария, они сразу поняли, что человечество со своим нефалемским потенциалом способно склонить чашу весов вечного конфликта в их пользу. Отсюда и желание любой ценой закрепиться в мире смертных, даже при условии, что на пути стоит один герой, режущий демонов пачками.
Масштаб войны, в которую ввязаны обе стороны, тоже заставляет задуматься. Конфликт длится дольше, чем успели родиться и погаснуть звёзды, а армии ада в лоре описываются как практически бесконечные.
Даже самый эффективный истребитель демонов за всю свою карьеру не оставит заметного следа в общем балансе сил.
Все происходящее можно сопоставить с попыткой вычерпать смолу лопатой из бака, в который вся извлечённая смола возвращается обратно.
Отдельная интересная деталь касается именно Diablo 4. По версии сообщества, протагонист получает свою силу не сам по себе, а благодаря крови Лилит, которая пробуждает спящий нефалемский потенциал ещё на ранних этапах сюжета.
Это объясняет, почему Странник заметно слабее героев предыдущих частей, ведь его способности буквально "родились вчера".

Нефалемам из Diablo 2 хватало одного удара, чтобы расправиться с полностью восстановленным Мефисто, тогда как в четвёртой части героям требуется помощь Акарата против недоформировавшейся версии того же Владыки Ненависти.
Философский слой объяснений не менее интересен – демоны получают удовольствие от насилия, страданий и бойни, и для них вечная осада Санктуария не тяжкий труд, а естественное состояние.
Если герой-игрок вырезает тысячу демонов за раз, с их точки зрения это лишь смена декораций перед следующей попыткой. Армия ада не боится потерь по той простой причине, что само понятие потери для неё не существует.
Источник: https://playgizmo.ru/?p=522